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一三八六章 争斗打杀皆为利(1 / 1)

“嗷!”

披挂齐整的罗萨琳·克罗雷,以超凡技能‘战斗怒吼’拉开了防卫队与夜袭的黑暗份子的战争大幕。

与其他魔幻宇宙的战士不同,在魔兽宇宙,战士也是超凡者。具体点说,是属于那种门槛儿低,但小曲好唱、唱好了难的超凡战职。

既然是超凡战职,自然涉及超凡力量,那么魔兽宇宙的战士运用的是何种超凡力量呢?

在艾泽拉斯,最广为流传的说法,就是怒气。

其实这种说法很不专业,但因为流传的够广,许多人也就听之任之了。

不过,像罗萨琳这种高阶战士,必然是清楚所谓的‘怒气’的组成成分的。

首先,它的运用根基理论,跟其他超凡战职运用超凡力量的根基理论并无不同,都是通过精神力去支配超凡力量。

只不过为了便于掌握和施展,加入了情感元素,这样就使得精神力的运用更加的直观化,也更容易凝聚。

其实,魔兽宇宙的德鲁伊也是有类似的技巧的,叫做‘愤怒’,其定位类似于法师的能量箭,是基础中的基础,说白了就是丢能量出去砸人。

之所以称作‘愤怒’,就是因为它是从情绪角度入手,来聚集自然之力,代表着大自然残酷的一面。

战士利用情绪力量驱动的,是毁灭之力。没错,就是凯恩自定义黑暗三系中的那个毁灭,是所有细分的超凡力量中,最刚、最适合破坏的一种。

也正是因为这样,魔兽宇宙的高阶战士和普通战士,就战斗力而言,说是天差地别也不为过。

普通战士哪怕是情绪饱满,能够调动的毁灭之力仍旧是太少了,甚至相当一部分夜路数,对于自己所运用的超凡力量缺乏理解,这样的战士,比纯粹靠蛮力抡草叉的农夫就算是强,也强的有限。

然而高阶战士,却是能够像增强萨满运用元素力量一般,为自己的技能和武器附加毁灭之力。

比较有代表性的,格鲁姆·地狱咆哮能算一个,深渊领主的巨头玛诺洛斯,其实力真神未满,半神有超,照样一斧子劈死,塞纳留斯那个顶着森林之神名头的半神就更不用说。

为毛格鲁姆能这么刚,他的战斧‘血吼’也不是什么神器,咋就能神挡杀神,佛挡杀佛?就是因为其运用的超凡力量本质,是最刚的,逼格足够,就看能不能通过技术,将威能提上来。

哪怕以凯恩向来偏苛责的眼光去看,罗萨琳在这方面也是有两把刷子的。

一嗓子战吼,全营地的人,都获得了BUFF加成,就觉得血气上涌,有股力量在体内奔流,不但气力提升了,连胆气也增加了不少,原本还有那么点微缩,现在则满脑子‘干他娘’的豪迈。

而能跟罗萨琳长期合作,神圣牧师斯卡德,以及德鲁伊奈妮特,也都不是一般人儿。

斯卡德提供的BUFF是真言术:韧。这是通过神圣力量,提高体能及以物理抗性为主的身体素质的术。

而奈妮特的野性印记,则是通过荒野之力的灌注,唤醒生物体内的运动因子,令人们变得更加灵活矫健。

布洛克斯也不甘人后,其实论及加BUFF,至少在魔兽宇宙中,没有哪个战职能比萨满更犀利。

萨满的图腾BUFF,种类多,效果好,虽然持续时间不及其他战职的BUFF,并且有范围限制,但只要运用得当,这些短板的负面影响是可以忽略不计的。

布洛克斯身上有伤,再加上超凡力量,无论从元素壁垒的角度,还是他自己的角度,都有点不凑手(需要分出相当一部分精神力和超凡力量稳住伤势),所以本就打算玩相对节能的图腾流。

于是锦上添花,一口气就施放了数种。

专门针对空中飞行单位的乱风图腾,令一片空域的气流紊乱,严重影响了进入者的飞行情况,由于吸血蝙蝠们较为密集,碰撞坠落的都有不少,尤其是那些载人的。

专门针对己方人员的疾风图腾,有着这种图腾产生的风元素之力加护,人员们一个个就像拍了神行符,跑的那叫一个快,起步也极具爆发力。

大地之墙图腾,听名字就知道,这是施加土元素之力,保护人们的。这个图腾看起来具象闪着金光的金刚石,它能将人们所受到的超凡能量伤害的一部分,转移到自身身上。

治疗之泉图腾,这个几乎是打战必备的,每两秒刷一波,虽然不像神圣系的专项治疗法术生死人、肉白骨,但胜在持续、全面,等于是强化了人自身的恢复力,基本不用担心被找后账。

先祖护佑图腾,这个图腾的效果也非常给力。有它在,等于是给人们加持了一个防死效果。

死而复生的代价总是特别的大,比如说法则诅咒。可如果没有触发‘死亡’这一效果呢?

先祖护佑图腾的基理就在于此。

本来致死的伤,看起来也的确是死了,人都失去意识了,但却没有触发死亡效果,然后大大的奶一口,死亡就变成了重伤垂危。

再配合其他强力的治疗手段,甚至能够做到原地满血再战!

当然,这样的术法效果,已经涉及到了法则,本身有技术逼格,不是一般萨满能施展的之外,限制必然也是有的。比如一个目标一天只能触发两次,白昼、黑夜各一次,黄昏和黎明这个技能无法起作用,等等。

一口气连放五个图腾之后,布洛克斯又放下了第六个。

一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。

但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图腾同时运转,都不是其极限。只不过如今身上有伤,不适合全力施为。

第六个图腾,名叫巫毒图腾。它能将范围内的指定生命变成青蛙,同时也能瓦解术法结构,令超凡能量攻击变成灿烂的烟花。

很明显,这个图腾是为了保护其他图腾,以及施法者而存在的。

而且,萨满施放图腾都是瞬发。

于是只是眨眼功夫,元素壁垒内部,就仿佛添置了大型霓虹灯般,变得光彩靓丽了许多。

元素之力辐射四方,也令人们愈发的笃定,甚至有人摩拳擦掌,摆出一副大干一场的模样。

可实际上,即便有了这一堆的BUFF强化,防卫队一方仍旧很苦逼的。

从宏观角度看,黑暗份子们仅空中优势一条,就足以相当程度的扳回局面。

防卫队的人很快就开始切身实地的体会个中滋味了。

首先是弓箭基本无用,甚至就连营地仅有的几台床弩,也作用有限。

原因在于操控者,敌人,以及床弩本身。

防卫队的人并没有专业的操控床弩的高手,对付空中目标的经验更是无限接近零。

而这些吸血蝙蝠,速度虽然相较而言也就一般,但灵活性是真的高,听声辨位,只要不是载人,躲避一般的弩矢打击能力,那是非常强的。

而营地几台床弩,相当的老旧,也就能打打来自地面的猪突猛进、急转不便的大型目标,或针对密集队列半瞄半蒙的秀那么几下。

另外,从黑暗份子们一度拿下了伐木场营地,却并没有摧毁这几台床弩,就不难看出,人家真的是不怵这玩意。

弓箭够不着,床弩打不中,防卫队一方的主要对抗手段,也就剩元素壁垒的箭楼了。

然而由于元素壁垒在之前跟黑暗孽物撕逼时消耗损毁严重,如今已然不能像当初那般,强力闪电箭BIUBIUBIU的一个劲猛射。

当然,防卫队一方这几天也不是什么都没做。

相比于搭建设施,萨莎他们还是很关注壁垒的防护能力的。

在于布洛克斯取得有效的沟通之后,他们按照布洛克斯的指点,准备了不少元素箭杆。

所谓元素箭杆,就是以元素能量侵蚀加工而成的、有着非同寻常元素亲和力的箭杆。

这些箭杆本来是木头来着,通过风刃切削成型,通过土固强化、再经水蚀和火锻,最终成为近魔材料,看起来非金非木非石,重量也介于木头和金石之间,平时插在元素流转的储备槽内温养,用时也方便,放入发射槽即可。

由于布洛克斯拥有别于一般萨满的工程系施法能力,像切削器、发射槽等等,都是能造出来的。

说白了,就是将术法模型,结合物质,实物化,算是一种半法器。之所以是‘半’,是因为这一套离开布洛克斯的体系,就玩不转,并不通用。

布洛克斯养伤的这几日,主要就是通过工程系施法,来帮助莎萨他们,这类施法相对柔和,也能够通过拉长施法时间能办法,降低消耗和施放难度,因此不是很影响布洛克斯养伤。

总之,如今也就是使用元素箭杆的闪电箭,能够对吸血蝙蝠们造成巨大的威胁。

元素壁垒状态不好,观瞄锁定系统也无法全功率启动,每座箭塔只允许四个人射击,频率为没两秒一箭,营地一共有八座箭塔,也就是说,最理想的情况下,元素壁垒能在一分钟射出960箭。

实际上的射击效率远比这个数字低,原因很多,包括箭塔的固定位置,以及顶部的遮挡等等。

而且战斗开始后,吸血蝙蝠群的表现也证明,黑暗份子的这一波偷袭,从战术执行角度看,还是智商在线的。

在情况不明的前提下,没玩什么低空俯冲,而是从大约300米的高度集群通过。就像是轰炸机群轰炸般,丢下大量的腐蚀包。

在这个过程中,某些蝙蝠上载着的人,就负责控制投弹。他们使用的是一种比较简单的魔法锁,一旦解除,吸血蝙蝠肚皮下绑缚的包裹就会脱离,然后自由坠落。

于是罗萨琳、斯卡德、奈妮特三人,并没能大展拳脚,也就是拎着武器,以比寻常人高不少的效率,处理了些坠落却仍旧有杀伤力的受伤蝙蝠。

说到这个,将吸血蝙蝠从空中打下来,也未必就就是好事。这些能载人的飞行魔兽,体重基本都在300磅左右,再加上绑缚的腐蚀包,有接近400磅的总重,这么重的一大坨,从300多米的空中砸下来,撞击力非同小可,更别说腐蚀包就宛如金汁般的脏弹,pia的一下摔炸开来,泼溅的到处都是,效果基本就有了。

因此,连带投放,以及被击坠后的临死恶心人,元素壁垒可以说在第一轮打击下,就被来了个狗血淋头。

如果不是凯恩当初在建立元素壁垒时,很讲究的抬升了岩盘,那么防卫队,这一轮下来,就只能放弃营盘了,否则就等于泡在腐蚀池中。

这其实也是黑暗份子们在行动前想要达成的效果。

尊主带领着麾下撤离到黑瘴林深处后,通过反复审讯,甚至活体解剖,以及派遣渡鸦等‘眼睛单位’侦查,确定了一些情报。

首先确定的就是两名半分半傻的前斥候单位,的确是遭遇了拥有神性的黑暗存在。

这一点自然是非同小可,也是尊主数日来都没有采取行动的主要原因。

她向上报告了,一直在等待命令,以及援军。巨型吸血蝙蝠,就是援军的一部分。

不过,侦查方面,却是吃了些亏。

布洛克斯在自身伤势不轻、元素壁垒又破损严重的情况下,很是当机立断的改变了战术,不再是灯塔装比流,而是混淆视听流。

因此,侦查单位给尊主带回的情报水分很大。其中就包括元素壁垒的姿态格局。

尊主还以为元素壁垒是平地而起的一座营寨。结合她之前对伐木场营地的了解,很自然的就得出一条推论,一旦足够剂量的腐蚀包丢下,营地就会变成污秽的池塘,壁垒反而成了池塘的边沿,她不相信这种情况下,营地中还能待得住人。

但实际上凯恩不仅将营地抬升了,还硬化了地面,稳固了下面的岩盘,并建立了类根须的防渗透破坏体系。

并且,营地的排污功能也是一流的。

因此这次打击,形象些描述,就相当于被淋了一遍焦油,清除起来是挺费劲,却也只是表面的一层,没有深度侵蚀,更没有被跑起来。

并且,对尊主而言,这次空中打击的损失也是有点大。

上百头吸血蝙蝠被击落,这样的损失已经让尊主面无血色了。毕竟总数也才不到六百,而在实际的战争中,超过15%的战损率,绝对是个不折不扣的大损失,纪律性略差的部队,这样的损失就足以令之溃败甚至崩盘了,尤其这还是一个波次造成的损失。

尽管尊主都不知道回头该如何向上峰交代这惨重的损失,但她的智商却并未因此而掉线,她下达了命令,投弹完毕的蝙蝠回返,尚未投弹的,则从五百米高度,将腐蚀包全部砸下去。

同时,她还向在密林中已经基本运动到位的地面部队下命令,严禁发起主动充分,耐心的张网以待,等待对手入彀。

最后,她又巡视了下精英战队,确认了一番状态后,这才将注意力再度转向元素壁垒。

尊主发起的这次行动,算是典型的醉翁之意不在酒。

看起来她是对元素壁垒下手,其实是想探探布洛克斯·白爪的底。

当然,尊主并不知道这个名,但她知道防卫队一方来了位很可能是传奇阶的强者。

她现在急于知道这位强者的状态。

另外如果可以,她也想将那头黑暗孽物钓出来。

尊主为此是进行过一番分析的,最终她认为,这头黑暗孽物,跟己方关系不大,而多半是防卫队的强者招惹到的,甚至有可能是其宿敌。

但不管怎样,她都对该孽物心存觊觎。

毕竟她已经确定对方是拥有神性的,这固然令其极度危险,却也是超乎寻常的机会。

就连她的上峰,也对此分外垂涎,否则也不会给予这么的力度的支援。

而且,这支援还不是全部,那两名被黑暗之力洗脑的斥候已经送上去了,其中一个是囫囵人,另外一个是切片,这两个已沦为小白鼠的存在,令她的上峰彻底兴奋了,虽然传回来的话很是含糊,但她也不白给,何况第一手研究是她展开的,因此她有理由相信,令她的上峰兴奋的,正是她也非常震惊的‘黑暗纯度’。

可以说,被黑暗之力洗脑的这两个家伙,是异常纯粹的黑暗造物。这从某种角度讲,等于是为他们这些黑暗系推开了一扇梦寐以求的大道之门。

因为包括虚空一系在内的已知所有黑暗系(准确的说是有魔兽特色的暗影系),都是不纯粹的,用凯恩的那一套解释,就是黑暗+邪秽,没能彻底拎清两者。

这就造成了一个问题,那就是邪秽的力量的污浊特性,令所有暗影系的存在都格外头疼。

萨格拉斯其实就是个典型,运用邪能的祂,究竟被扭曲了多少,以原本的祂的品行风格对比一下,结果是一目了然的。

并且扭曲还不是最为严重的问题。毕竟混这条道,异常凶险,大部分人都不会想的太远,以免自寻烦恼,既然如此,潜移默化类的伤害,就基本被忽视了。

但终究还是有没办法忽视的,那就是‘浑噩’,就像喝酒喝到断片儿,你都不知道在某段时间里,自己究竟干了点啥、说了点啥,这个就很可怕。尤其是当这种状态越来越频繁,越来越严重时,但凡有点脑子的,就不难明白,继续这么下去,要么死都不知道怎么死的,要么就是彻底被‘浑噩’状态占据而丧失了自我,没人想要这样的结局。

但这就是运用暗影之力的代价,躲是躲不掉的。

可纯粹的黑暗之力的出现,展开了另一副画面,被扭曲固然是没跑,但浑噩问题却是基本解决了。甚至纯粹之后,与黑暗之力的亲和力再上台阶,更极端,但也更强大,这意味着上进的阶梯出现了。

别小看这一步阶梯,这一步,就是连接超凡和神级的桥梁,一旦跨过,就有更高的概率获得神性,就寿元、力量层级等多个角度来看,宛如从小河游入了大海,舞台一下拓展了千万倍,这难道不香么?

与之相比,原本打算依托黑瘴林,建立一个跨界桥头堡的计划,就显得不那么诱人和急迫了。

这也是为什么巨型吸血蝙蝠袭击元素壁垒的原因。毕竟这些魔兽之前从未登场过,就靠着突然性,真相搞点活人当祭品什么的,直接袭击望海镇,绝对收获满满,那么放着必然能收割一波不去搞,非得死磕这么个壁垒,自然是因为这里牵扯到的利益更加巨大。

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