看着全新的版本更新内容,还有进入游戏后完全不一样的游戏体验,所有的玩家惊了过后就是喜悦了。
卧槽,这么的良心么!
感觉完全是把之前的游戏给重新做了一遍啊!
目前游戏发售才刚刚过了半个多月,玩家还没有产生所谓情怀的加成,这就让全新的模式瞬间被大多数玩家给接受了。
如果说游戏发售半年,甚至更久,玩家们都已经习惯于丧尸感染模式,跟丧尸逃跑模式了,在大幅度的改动游戏,即便是让游戏更具有可玩性,玩家的体验更高,但因为情怀加成下玩家也会觉得那么不是自己想要的游戏了。
但目前还是游戏发售的初期,现在喜欢玩丧尸模式的玩家都是怎样的一群人?
显然不可能是为了在丧尸里面搞竞技,有喜欢跟好基友一起组队打丧尸配合;有的就是想要单纯的在里面突突突打丧尸发泄;
可大家都有一个共同的特点,那就是娱乐至高。
不管是什么样的想法,都是为了娱乐而玩这种模式的。
而这一次《生化求生》的全新版本,显然就是将这种娱乐跟爽点完全放大了。
尤其是喜欢玩丧尸感染模式的玩家,再也不用占据到一个地方,无聊的等待丧尸来进攻他们了。
同时游戏除了新地图跟老模式的更新,还有一个全新的躲猫猫模式。
凤凰游戏里郑伟脸色难看的坐在电脑面前,进入到刚刚更新完的《生化求生》里面进行着游戏体验。
艾达王的女角色,异常珍贵的白色礼服高跟鞋跟一个大红色镜框的墨镜,以及一条丝巾。
研究对手的游戏,就要从任何一个地方探究,小到游戏中提供给玩家的还有系统聊天系统,以及游戏中的氪金系统,这些都是要去研究的。
郑伟一直坚信着这一点,所以他给自己的账号里面充了三万多用来开箱子。
“这是早有预谋的啊!”
玩着躲猫猫模式的郑伟原本难看的脸色变得愈发凝重了。
“头儿,怎么说!?”
旁边通知郑伟的后台员工用很羡慕的眼神瞄了一眼,郑伟的账号然后发挥了一个应声虫合格的作用。
“完整的一个游戏模式,对于玩家的游戏体验,至少短时间内我根本挑不出一点毛病,而且在原本的模式里面增加新的BOSS战还有丧尸NPC,这绝对是提前进行开发的,而不是临时做的决定,否则在数值还有优化上面绝对会有问题。”
郑伟长呼了口气,看着游戏中躲藏的自己被找到然后一刀捅死,进入到了镜像战局里面。
“杨晨,这是下了一盘大棋啊!一开始就没有把炸弹给扔出来,等我们将手上的牌全部打出来,他才将炸弹给扔了出来。”郑伟目光紧盯着电脑屏幕上的游戏,选择退出躲猫猫模式,然后进入到丧尸逃跑模式,一边打着游戏一边解释。
“现在想要上线躲猫猫模式,跟进行丧尸模式的全新改版,已经迟了!”老年夕阳红枪法,有菜有贪心,逃跑贴边被抓,从人类被感染到丧尸的郑伟看着游戏画面叹了口气。
在他们宣布上线丧尸感染模式之后,杨晨立刻公布了全新的改版,在丧尸模式原有的基础上加以改进,同时推出了新的躲猫猫模式来吸引玩家。
着简直是就是要他们的命!
且不说官方的保护期限,就算是没有,当天就能够进行全盘的‘借鉴’。
但毕竟他们也是三大,某些事情也不能太过了。
之前的丧尸模式明眼人都能够看得出,这是对《生化求生》的借鉴,但现在自己刚宣布推出新的版本,别人也进行版本模式更新跟推出全新版本,总不能够第二天他们也宣布要进行全新模式的更新吧。
这不是自己抽自己大嘴巴子,还抽的啪啪响么?
虽然只要有利可图,别说抽自己嘴巴了,就是开水烫那啥,他们都敢。
可关键就在于没那么简单啊!
且不说新的模式开发测试需要时间,就光是官方的保护期限也让他们没有办法来多大的作为。
同时还有更重要的一点,那就是杨晨的这一套操作,差不多已经能够让《生化求生》立于不败之地了,这么长的时间已经足够《生化求生》让玩家存留下来了。
在郑伟以及一些业界人士对于《生化求生》新模式感叹的时候,玩家们则是愈发的惊喜了,尤其是试玩过新的模式之后,简直是要把《生化求生》给吹爆了。
“一个字!爽!原来的丧尸感染模式还有一点无聊,但是改版之后的丧尸感染模式,感觉刺激多了!随时随地都有丧尸来进攻!”
“感觉还是丧尸感染模式好玩,之前虽然很惊险刺激,但总感觉还少了点味道,现在感觉全程都突突突,还有BOSS战简直爽翻天了!最关键的是能秀操作了!”
“23333,昨天玩警察局的地图,最后就我一个人,把暴君给干了!”
“躲猫猫好玩啊,看着别人在自己面前跟二傻子一样晃来晃去,就是发现不了自己,然后还能够发语音包嘲讽,简直了!”
“话说新箱子里面里昂的那个黑色大风衣有人开到么?!好像要啊,爆率怎么那么低!”
喜欢各种模式的玩家们纷纷在游戏社区里面进行着留言,发泄着自己激动欢喜的心情。
直到一名PVE副本玩家默默路过。
“所以,我们喜欢PVE模式的玩家,属于下水道么!都木有新的内容!”
“楼上的默哀。”
“默哀。”
当然PVE方面的内容,杨晨跟其团队也有计划,但比起其余的几个模式而言,实际上对于他们而言,开发PVE模式要更加的复杂一些。
之前丧尸逃跑跟感染模式,看起来似乎是大改了,但只是结合了PVE的结构,同时重新设计了游戏中的AI,包括BOSS战的触发系统这些通过官方游戏引擎都能够很轻松的解决。
最麻烦的地方只是在于后期的BUG测试而已。
但PVE模式的新内容开发,则是涉及到了新的怪物模型,地图的引入,还包括游戏中的数值构造,可以说要稍微更加复杂一点。
兼顾躲猫猫模式,还有丧尸感染跟逃跑模式改造的他们,还真的是没有时间来开发PVE的内容。