人物姓名:荷鲁斯
人物简介:哥特国王的养子,东哥特人的杀戮机械。当维瑟里乌斯将一整座村庄,转化为嗜血狼人之时,不可抑制的杀戮欲望,弥漫在所有人的心中,最终,整座村子化作废墟,不受控制的狼人尸横遍野。只有荷鲁斯一人,站在尸山血海之上,发出不可一世的咆哮。
伴随着时间的流逝,年幼的苍青狼王,伴随着一支隐蔽的兽化军团,为维瑟里乌斯征战四海,干尽脏活。逐渐了解到当年事情的真相,对哥特王国,对自己养父的忠诚,也在逐渐消失。
最后,伴随着格雷丁尼安征服战争的完美落幕,除了荷鲁斯之外,除了身为国王养子的苍青狼王,所有兽化军团都被锁入无尽的黑暗。狡兔死走狗烹,飞鸟尽良弓藏,维瑟里乌斯的做法,泯灭了他最后的忠诚。
数年后,维瑟里乌斯战死,伴随着人马震天的铁蹄,和要塞崩塌、沦陷的声音,哥特王国再一次走到了灭亡的边缘。
荷鲁斯雇佣了一支庞大的食人魔大军,命令它们进攻王国的首都,迫使新任哥特至高王,在生死存亡之际,打开了锁住万千狼人的牢笼,这支恐怖的兽化军团,再次吸入了染血的空气——混着至高王鲜血的新鲜空气。
这一次,兽化狼人不会再被他人锁住,不会再充当他人手中的尖刀。
这一次,这些受到祝福的狼人,要为自己而战。
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种族:狼人(狂暴种)
阵营:守序中立
体型:中等体型
年龄:33岁
性别:男
语言:哥特语,通用语,
等级:23级(9级怪物+9级战士+5级游荡者)(+3等级调整)
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力量:19(4)(升级+5)
敏捷:14(2)
体质:14(2)
智力:14(2)
感知:12(1)
魅力:12(1)
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生命值:216{(6d8+30)+(9d10+18)+(5d6+10)}
防御等级:31(10+5天生+2敏捷调整值+5全身锁子甲+8巨龙鳞甲+1传奇),接触12,措手不及29。
先攻调整:+6(+2敏捷调整值+4先攻)
基本攻击加值:+18/+4。(+4凶暴狼+9战士+3游荡者+2传奇)
擒抱+22(+18基本攻击+4力量调整)
精致钉头锤+24攻击(18基本攻击+4力量调整+2精致),伤害1d8+6(+4力量调整+2精致)重击x2。
速度:30尺
占据:5尺。
触及:5尺。
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【特性】
【变化形态】荷鲁斯能变成凶暴狼,它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值,加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制,但天生兽化人可以完全控制住此能力。
【理解狼性】无论处于任何形态下,荷鲁斯都能与狼形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
【昏暗视觉】【灵敏嗅觉】
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【专长】
【寓守于攻】:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
【精通先攻】:先攻调整值+4
【武器娴熟】:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
【战斗反射】:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
【猛力攻击】:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
【顺势斩】:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
【大顺势斩】:同顺势斩,但每轮可以使用的次数不限。
【闪避】:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
【灵活移动】:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
【跳跃攻击】:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。为利用本专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
【旋风攻击】:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击。当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。
【闪电反射】:所有反射检定获得+2加值
【精通击破武器】:当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击。同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获得+4加值。若没有本专长,你在攻击他人持有或携带的物体时会引发借机攻击。
【传奇·装甲皮肤】天生护甲+2
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【偷袭】:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。5级游荡者可造成3d6点偷袭伤害。
偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数。
远程攻击的目标必须位于30尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。
但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭,游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物。也无法偷袭碰不到要害的目标。
【寻找陷阱】:当使用「搜索」技能寻找陷阱的dc高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的dc至少20,隐藏的陷阱dc更高。找出魔法陷阱的dc=25+造出该陷阱的法术等级。只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的dc=25+造出该陷阱的法术等级。游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过dc10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
【陷阱感知】:游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其ac有+1闪避加值。
【直觉闪避】:游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失ac的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此ac的敏捷加值。
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强韧豁免+17(+2体质调整值+6战士+1游荡者+8凶暴狼)
反射豁免+18(+2敏捷调整值+3战士+4游荡者+7凶暴狼+2闪电反射)
意志豁免+11(+1感知调整值+3战士+1游荡者+6凶暴狼)
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【凶暴狼王形态/混种狼王形态】
(大型类人生物)
力量:33(11)
敏捷:18(4)
体质:20(5)
智力:14(2)
感知:12(1)
魅力:12(1)
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生命值:216{(6d8+30)+(9d10+18)+(5d6+10)}
防御等级:34(10+8天生+4敏捷调整值+5全身锁子甲+8巨龙鳞甲-1大体型),接触14,措手不及30。
先攻调整:+8(+4敏捷调整值+4先攻)
基本攻击加值:+18/+4。(+4凶暴狼+9战士+3游荡者+2传奇)
擒抱+33(+18基本攻击+11力量调整+4大体型)
精致钉头锤+30攻击(18基本攻击+11力量调整+2精致-1大体型),伤害2d6+13(+11力量调整+2精致)重击x2。
噬咬+28近战(18基本攻击+11力量调整-1大体型)伤害2d6+11
爪抓+28近战(18基本攻击+11力量调整-1大体型)伤害1d6+11
全回合攻击:2爪抓+28近战(伤害1d6+11)及啮咬+28近战(伤害2d6+11);或+2精致钉头锤+30近战(伤害2d6+13)及啮咬+28近战(伤害2d6+11)。
速度:50尺
占据:10尺(凶暴狼)/10尺(狼人)
触及:5尺(凶暴狼)/10尺(狼人)
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强韧豁免+17(+2体质调整值+6战士+1游荡者+8凶暴狼)
反射豁免+18(+2敏捷调整值+3战士+4游荡者+7凶暴狼+2闪电反射)
意志豁免+11(+1感知调整值+3战士+1游荡者+6凶暴狼)
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【额外特性】
【伤害减免10/银】
【兽化诅咒】:任何被处于动物或混种形态下的狼人首领的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个dc15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
【绊摔】:凶暴狼形态下的狼人首领一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔(+15检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人首领。