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第六十五章 惫懒的精灵(1 / 1)

因为会议的规模并不大,举办地点就选在了女王的书房。

参与会议的人并不多,除了紫阳和鹿盔这两个一直在跟进的人,还有着几个王庭御医,他们是女王组建的专门研究梦境瘟疫的医疗小队。

医者仁心,虽然几位医师在看到苟尔旦的年龄后对他的能力感到怀疑,但是也没有过多为难他,更没有因为种族之别而歧视他,而是相对温和地试探着他的深浅。

“苟尔旦阁下,听说你在科萨王国已经治理了百万感染级别的梦境瘟疫,不知道此事是否属实?”一个医师带头问道,他们一直对于这件事保持着怀疑的态度。

一来是不相信人类竟然能那么快的找到瘟疫的解决办法,他们一直认为精灵掌握着这个世界最顶尖的技术,而现在精灵都束手无策的瘟疫竟然被一个人类王国给解决了,这让他们有点难以接受。

另一点就是对于百万感染级别这个量级的怀疑。

长生种族普遍有个特点就是繁殖能力低下,精灵怀孕一次不容易,而且不像是人类怀胎十月就能生产,而是要三到四年,这对于本来天性就安于享受的精灵来说,无疑于要受三四年的苦,所以精灵的生育**普遍低下,人口一直发展不起来。

再加上精灵多是部族群居,没有像人类社会这样自然而然地发展出城市这种巨型人口聚集地,所以医师们对于百万级别的感染还没有一个真切的概念。

在他们的惯性思维里,百万级别那得是几百个部族全部感染才能达到的量级,每个部族相距不短,几百万部族的区域那就是非常庞大的一个范围了,而要同时治理这么大范围内的几百个部族的疫情简直是困难无比。

他们对人类的印象还停留在人族开拓时期,那时候为了鼓励开拓荒野,统治阶级规定开拓出生存区域的人会拥有几十甚至上百年对这块土地的所有权。所以那时候人口的分布都是均匀分散在各个贵族领内。

但是随着时间推移,国家收回了这些土地的所有权,贵族们从领地的主人变成了代理人,而领民的效忠对象也从贵族变成了王室,一旦失去了贵族领主的束缚,人们肯定是人往高处走,都想去更繁华的地方生活,自然而然的聚集起来形成了城市,但这都是精灵封闭令以后的事了。

苟尔旦轻轻一笑解释到:“几位大师想必已经几百年没去过人类社会看过了吧。”

大师们互相对视一眼,然后又偷偷看了看主座的精灵女王,那意思不言而喻:这都是女王大人的封闭令的‘功劳’啊。

苟尔旦见状偷偷一笑明白了他们的意思继续说道:“现在人类社会已经普遍发展出城市这种聚集地了,在人类社会里,像是精灵王城这种人口级别的城市已经不下几十个了,更别说王都这种地方了。科萨王国王都卡丹伦的常住人口已经达到了四百到五百万,其中五分之一的人感染了梦境瘟疫,这已经是我们处理及时的结果了,不然的话,两百万甚至三百万都只是时间问题。”

他并没有危言耸听,毕竟不管是哪里的聚集地,人口组成部分中最多的肯定是普通人,他们对梦境瘟疫的抵抗力几乎为零,如果放任不管,全民感染并不是什么难事。

“苟尔旦说的没有错,我的调查得出的数据也差不多,诸位大师不用怀疑苟尔旦的能力。”紫阳也在一旁印证着。

大师们的怀疑神色稍减,但还是不太确信,接着问道:“苟尔旦阁下既然已经成功地研究出梦境瘟疫的压制方案,那么对瘟疫的起因应该也有些了解吧。”

苟尔旦知道这是大师们还在考着他,于是说到:“异度次元的瘟疫之种吸取人们的逸散精神力令人精神错乱,成熟后进行分裂这种东西想必大家都知道了吧。”

大师们点点头,这才相信苟尔旦是真的对梦境瘟疫很了解,这种信息只有专门研究过梦境瘟疫的人才会知道。

苟尔旦环视众人一眼,然后缓缓说道:“而且,我还知道瘟疫之种是怎么来的!”

这话如同平地惊雷,一下惊住了众人,也让大师们感到一阵振奋。

知道了瘟疫的来源就很可能通过追根溯源来找到解决办法,但是大师们追查了很久却没有瘟疫起源的丝毫发现,只知道可能和梦境教会有关。

如果苟尔旦真的知道瘟疫的来源,那么就算他没有给出可行的治疗方案,但是单就这个信息来说也已经不虚此行了。

苟尔旦也不卖关子:“瘟疫之种一部分是梦境教徒献祭自身产生种子而感染他人,但是大部分则是由梦境之神的触手投影从幻梦界中播撒而出!”

“幻梦界!”

“梦境之神!”

大师们纷纷惊讶的喊了出来,连山崩于前都面不改色的精灵女王都流露出惊讶的表情。

“对,就是梦境之神!”

苟尔旦于是把自己在幻梦界的经历说了出来,众人这才慢慢开始相信。

而大师们却又皱起了眉头,本以为知道了瘟疫起源能够多个研究思路,但是梦境之神这四个字却让大家望而生畏,不怕众神的是世界树又不是他们。

而幻梦界也是虚无缥缈的存在,精灵族虽然有记载,但是他们自己也从来没找到能稳定进去的方法。

“苟尔旦阁下,我已经相信你有能力压制梦境瘟疫了,但是你在你们王国实行的方案我们其实都试过了,但是效果不大啊。”

一位医师苦笑着说道,这也是他们不相信苟尔旦的主要原因,紫阳能够搞到昆特牌,自然也能够搞到扑克和麻将,但是这些东西经他们实验对精灵的作用着实不大。

苟尔旦淡然一笑:“人类喜欢的东西精灵可不一定会喜欢,但是思路都是相通的,只要能找到让精灵们消耗逸散精神力的方法就行了。”

大师们心里翻了个白眼:要是能找到还用得着请你来么。

苟尔旦继续说道:“精灵不喜欢扑克和麻将是因为这种游戏的内核有悖于精灵的天性,那么我再针对精灵们的天**好做出几款你们喜欢的游戏不就行了?”

大师们听到这话互相讨论了一番后苦恼地对苟尔旦说道:“苟尔旦阁下,你的想法理论上可行,但是实施起来不太现实啊,精灵们不是没有爱好,但是那些能够消耗精神力的爱好大多都已经被精灵们给放弃了。比如说风精灵喜欢用魔法滑翔于空中感悟风的法则,海精灵喜欢随波逐流感悟水之真意,而树精灵喜欢深入森林感悟自然亲近动物,但是这些方法都有一个问题,那就是太费力了。”

风精灵爽完了不知道自己飞到那里去了要辛苦地找回家的路,海精灵爽完了不知道自己漂到哪片海了干脆就原地定居不回家了,而树精灵则是养着动物养着养着就要给它们送终。

精灵族不是没有诞生过游戏,但是精灵们的爱好决定了这些游戏只能以亲身参与的方式进行,但是精灵们又都是安于享受,不愿辛苦的性子,在平平淡淡的过日子和先爽一下再痛苦一阵中,大多数精灵会选择前者。

苟尔旦已经是研究过精灵的天性了,知道大师们的苦恼所在,精灵们发展缓慢很大一部分原因也是因为这些痛点,但是他却胸有成熟的笑了起来。

“如果,我能让精灵们足不出户就能体验到这些呢?!”

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