这款游戏第一部发售于2001年,因为当时技术和制作思想的落后,所以现在的人感觉这款游戏更像是披着科幻外衣的fs游戏。
李远航要制作,自然不可能照搬前世的原版,更何况他除了大部分主线剧情之外,也记不住原版的具体内容了。
为了更突出士官长的形象,李远航决定自己的故事从士官长入伍开始,接受训练、诱拐至军情局、注射超级士兵血清,成为斯巴达战士的剧情。
差不多就是把,里面的部分剧情加入了第一部游戏之中,也算是交代了一下前因后果,在让玩家对士官长增加认同感的同时,从侧面描绘了当时的人类社会。
谈到超级士兵血清,原版里的斯巴达战士是接受基因生化改造,李远航的魔改版全部都是注射过这种血清,效果比基因改造还要好。
不过因为这种血清极为难得,即使是最优秀的战士注射这种血清,也会有一半人当时死亡,还有一部分人出现强烈的后遗症,所以整个斯巴达战士也没有多少人。
超级士兵血清造就的美国队长的精神与士官长遥相呼应,虽然整个世界只有李远航一个人知道,可也算是一种情怀了。
再比如,每个斯巴达战士的盔甲,李远航不打算用原版的那种雷神战甲,第四代、第五代从外观上没有什么区别,李远航个人觉得这种战甲看起来一点都没有炫酷的科技感。
所以李远航想来想去,打算把所有斯巴达战士的战甲变成钢铁侠的那种炫酷到爆的战衣,由植入体内的方舟反应堆提供能量,每个成员的盔甲都会有所不一样,拥有较高的辨识度。
为了游戏里的游戏性,斯巴达战士的战甲只当做防护盔甲可以使用很长时间,方舟反应堆提供的能量可以几乎瞬间补充。
在飞行和战斗模式下,以及在敌人的枪林弹雨下开启防护罩的时候,能量消耗速度就会大大的快于提供速度,最多十分钟能量就会消耗一空,需要一段时间方舟反应堆才能给战甲补满能量。
在战斗遇到难缠敌人的时候,斯巴达战士还可以呼叫近地轨道类似反浩克装甲的巨型装甲,驾驶着里的铁驭参加战斗。
单兵武器方面,李远航决定使用里面的一系列武器,至少看起来科技感满满。
科塔娜当然也是不能少的,这可是的女主角,在第四代的时候,士官长启动核弹头摧毁先行者的武器时,为了保护士官长可以安全离开,以自身形成了保护罩,牺牲了自己。
在最后时刻,科塔娜叫了士官长:john,weshouldtakecareofeachother,让很多玩家为之泪目,可是接下来的第五部就让科塔娜黑化了,变成银河系最大的敌人,这让很多玩家表示接受不能。
李远航表示自己的做到这个剧情的时候,肯定不会让科塔娜黑化啊,不然还不得被玩家死命寄刀片?
剧情方面,李远航并没有打算过多的修改,前面加入了的部分剧情,后面几乎还是按照原版的主线走。
致远星沦陷之后,士官长所在的秋风之敦号翡翠鸟级轻巡洋舰成功脱险,根据“科尔协议”,所有的船舰必须确保星盟不会发现地球,秋风之墩号通过“盲跳”来到一个神秘人造环状带“光环”附近。
“光环”直径长达一万公里,内侧有山、水、植物……以及和地球上一样的气候变化。
星盟舰队的再次突袭使得秋风之墩号无力抵抗,凯斯舰长果断地命令所有人撤离到光环上面,秋风之墩号上唯一的一名斯巴达战士约翰,携带着秋风之墩号的人工智能科塔娜一起来到了光环上。
士官长的传奇人生从这里开始谱写。
为了增加游戏里的剧情张力,李远航把星神风烈士提尔瓦达米这个角色提前加入游戏,在率领星盟进攻致远星之后,带着队伍与士官长展开一段斗智斗勇的剧情,算是为了后面共同战斗做了铺垫。
李远航自己都没有想到,在自己的疯狂的魔改之下,现在的和原版除了主线剧情之外,完全的变成了另外一个游戏。
一个由原版、、、组合成的缝合怪?
不过李远航yy了一下,感觉似乎还不错的样子,不然总是玩已经玩过的游戏就没有什么意思了,他已经在开始期待魔改版的了。
……
其他需要改进的地方李远航暂时还没有想到,他就先把的世界背景和主要人物说了一下,其他的就需要慢慢完善了。
李远航说完之后,感觉有些口干舌燥,喝了一口可乐,然后总结的道:“的大致剧情就是这样了,接下来就是你们想办法,让这个故事变成一款游戏了。”
安德森听完李远航的介绍,激动的说得:“这个故事太棒了,我相信这个游戏做出来以后肯定会成为最伟大的科幻题材射击游戏。”
“boss你真是一个天才,我想所有的玩家都会都会为这款宏伟瑰丽的游戏而疯狂。”帕克狂热的看着李远航,仿佛看着一个绝世美女一样,看得李远航一阵头皮发麻。
其他人纷纷表示李远航的这个故事很赞,愿意把这个故事做成一款伟大的科幻射击游戏。
一通彩虹屁之后,李远航感觉就有点飘飘然了,谁说歪果仁不会拍马屁的,真拍起来真没有几个人抵得住啊。
李远航飘了一会儿就恢复了正常,毕竟在公司的时候就这么天天被人拍马屁,时间久了都有抗体了,他再次喝了一口可乐后说道:“好了好了,现在这个策划案还没有,只有刚刚我说的这个故事,你们看看剧情方面有什么地方需要改动的?”
喜欢游戏开发巨擘请大家收藏:游戏开发巨擘笔下文学。