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第二百零六章 佣兵系统(1 / 1)

第二百零六章 佣兵系统

还是不行,完全没有胜算啊……

王宇很郁闷地站在凤凰城的大街上,着来来往往的玩家四处穿行,目光最后游离地停止在城市中央的凤凰雕塑之上,那只魔晶火凤凰……

这座雕像的作用是可以加快整座城市里玩家的生命和魔法值的恢复速度,除此之外,这座雕像也是整个城市的象征与守护者,在游戏公司的介绍上,在游戏中期之后城市战争里,每座城市的雕像都会变成实体boss来守护整座城市,同时把整个城市守护状态解除,变成可以交战的状态……

王宇的郁闷也来源于此,只要这个魔晶凤凰成雕塑状态这么杵在城市里,那么整个城市都是被保护状态的,城市里也是不能pk,所以当王宇辛苦摆脱大量密集杀气包围之后,一次近乎完美的刺杀准确无比地命中一动不动的老头子的时候,他到老头子笑了,笑得很灿烂……

当时他在想,这老家伙练了金钟罩?

当然,老头自然是不会金钟罩的,不过系统大神却是王宇无法抵抗的存在……

系统提示让王宇知道了老头子笑的原因,根本就不破防……

“城市保护状态下,该目标不能被攻击。”

这条消息实实在在地把王宇给好好郁闷了一把,确实如此,城市里的玩家除了决斗状态之外都是无敌的,而王宇却实实在在地忽略了这个问题,因为他脑海里很清楚地记得老头能够很轻易地在城市里用杀气穿过自己的身体……

不过也就是如此,王宇明白了一件事,现在的他还远远不是眼前这个老家伙的对手,能够用攻击打破系统的保护模式是王宇想都没有想过的事情,但是对面的人却可以轻松地做到……

当然,王宇也并不是没有收获的……

他得到了班的称赞,很简单的一句话,而且也只有三个字:“好小子!”

班是一个很少夸人的家伙,得到这个家伙的称赞也就足以证明自己的实力已经得到了对方的承认,实际上人活在世界上有时候真的很悲哀,大多数人一辈子不过就是为了获得别人的认可,而且获得其他人的认同对于任何人来说都是一件快乐的事情,被一个强者认同所带来的满足感则更是让人身心愉悦……

当然,虽然身心愉悦了一下之后,郁闷的感觉还是没有退去,自己的实力在对方面前依然还是不堪一击的,他依然不清对方的动作,或者说,从头到尾班就从来都没有动过,纹丝不动……

只是一道道不知道如何生成又如何消散的杀气之刃肆意的在狭小的区域里游离,不断压缩着王宇的移动空间,杀气之刃出现频率相当高,而且个别居然还有着改变方向的能力,一段本来不算长的楼梯足足让王宇走了10分钟,别的不说,光是这份用杀气凝成实质伤人的能力就足以让王宇汗颜,而且,王宇在那个时候就已经很清楚自己的攻击绝对不会有结果,也只是不到黄河心不死罢了……

站在街道上,王宇眼里已经不再有人群,只是不断回想着那个时候班的样子,那就像是一把将要出鞘的利刃,那是王宇从来都没有见过的班的一种形态,虽然刃未出鞘,但是光是不断袭杀自己的杀气便已经弥漫得让自己几乎无处可藏了……

而且,王宇那个时候就能感觉到,杀气之刃不论怎么变化似乎都会留有一丝让自己逃生的间隙,一开始以为是偶然,但是到了后面也就知道是老头子故意放水考验自己了……

想到这里,王宇也是手心直冒冷汗,这种实力……

自己实力在不断变强,但是随着自己的变强,自己眼里的班也就越是深不可测,那家伙真是一个可怕的人……

当然,郁闷归郁闷,游戏还是要继续的,而且老头子本来就是自己长久以来的目标,要这么轻松推倒也是不现实的……

一个人在凤凰城里闲逛,他发现一个星期没有进游戏之后,很多地方都变得不一样了,而且一些玩家开办的美容店、餐馆也都开始经营起来,魔法道具店,武器店和各个职业装备的专卖店都已经开始营业……

接下来,王宇想了想之后还是决定先把冥王星给注册了,就算只有自己一个人,名字还是先用了比较好,当然冥王星这种已经解散过一次的名字想来也不会有哪个玩家想不开去触这个霉头的,毕竟口彩上不好听,而且还是一个二手的……

在一个星期的系统更新内容里,系统的佣兵团系统也已经正是启动了,只要支付50金币的建团费用,就可以建立一个小型的佣兵团,和公会系统不同,佣兵团没有驻地,也没有属性的加成,属于比较松散的组织,但是系统会统计每一个佣兵任务完成效率和质量,并且给佣兵分级,从最低的e级开始,最高级的佣兵为s级,最早获得s级佣兵称号的玩家会被冠以佣兵王的称号,其他s级佣兵可以通过各种方式来挑战佣兵王并且夺取对方的称号,但是每月只能由挑战者中选出一人来挑战一次……

s级佣兵全部能力加权15%,而佣兵王更是有全属性30%的加成,这可以说是是成为佣兵最实惠的利益了……

当然,s级佣兵的获得也并不容易,不但有严格的任务完成数量限制,并且需要有至少十次a级任务,并且有90%以上的a级任务完成率,如果是在觉得晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请,这样任务完成率就会全部清零……

还有,佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,比如甲玩家发布了一个任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱……

而且,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上都是一个很重要的课题……

而系统任务则分成两类,一类的低级的小任务,这类因为接受任务的玩家数量不限,所以往往是越快也就越好,尤其是低级任务更是人人都在抢着刷,有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼皮,兔子尾巴等物品等在酒馆,一有需要这些的任务马上就直接交东西拿奖励,毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收入比起任务来说还是少了将近3成左右,不过狼多肉少,任务刷新时间完全没有规律可言,碰到的纯粹就是运气的,而且玩家也都怕麻烦,所以这些基础材料还是流入服装店和饭馆居多一些……

而另外一类则是b级以上高级任务,虽然同样接受玩家的数量不限,但是无论怎么样也都只能有一个队伍完成任务,所以也让佣兵们既爱又恨,有些任务好不容易完成了,结果发现另外一个佣兵团已经先自己半步把任务给交了,也只能着任务物品发呆,如果及功冒进又容易灭团,所以这样说起来大任务一般抢的玩家却也不多,除非物质奖励好到足够让玩家拼命,不然a级任务通常情况下挂在酒馆却不会有什么玩家问津,那是属于食之无味、弃之可惜的一类……

而且a级任务是目前等级最高的佣兵任务了,而且佣兵团系统是s级任务风波结束之后开启的,所以之后成为佣兵的玩家目前最高也最难的任务就是a级任务了,而之前11个最终以失败告终的s级任务也已经降格为a级,a级任务的难度由此可见一斑……

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